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Sistemas Olympia

Contenido del Curso

Iluminación V-Ray

Al terminar satisfactoriamente este curso el estudiante estará en capacidad de encarar con soltura proyectos que involucren animaciones o renders en 3D.

1. Introducción:

  1. Diferentes partes de 3D Studio Max.
  2. Configuración 3Ds Max -General-.
  3. Configuración 3Ds Max -Unidades de medida-.
  4. Configuración de visores.
  5. Herramientas de visor.
  6. View Cube y Steering Wheel.
  7. Atajos de teclado.
  8. Configurar carpeta de proyecto.
  9. Abrir/guardar archivos.
  10. Exportar/Importar archivos.

2. Herramientas de selección y manipulación de objetos:

  1. Seleccionar objetos de nuestra escena.
  2. Mover objetos en el Espacio.
  3. Rotar objetos en el espacio.
  4. Escalar objetos en el Espacio.
  5. Ejes de coordenadas.
  6. Ocultar y Mostrar objetos.
  7. Congelar y descongelar objetos.
  8. Jerarquías de objetos.

3. Menús y Páneles:

  1. Menú Edit.
  2. Menú Tools.
  3. Menú Group.
  4. Menú Customize.
  5. Trabajando con capas.

4. Objetos 2D (Splines 2):

  1. Splines 2D (1).
  2. Splines 2D (2).
  3. Splines 2D (3).
  4. Operaciones Booleanas con splines.
  5. Creación de un logotipo con splines (1).
  6. Creación de un logotipo con splines (2).
  7. Extrusión de splines 2D (1).
  8. Extrusión de splines 2D (2).
  9. Extrusión de splines 2D (3).
  10. Revolución de splines 2D (Lathe).
  11. Creación de un logotipo con splines (3).

5. Objetos 3D (Geometrías):

  1. Primitivas Estándar (1).
  2. Primitivas Estándar (2).
  3. Primitivas Extendidas.
  4. Objetos compuestos (Loft/Solevado).
  5. Objetos compuestos (Pro/Boolean).
  6. Propiedades de objetos y Object ID.

6. Luces y Cámaras:

  1. Luces (Direccionales y Spot).
  2. Luces (Omnidireccionales).
  3. Cámaras (Libre y objetivo).
  4. Ayudantes (Dummy).
  5. Ayudantes (Cinta métrica/Tape).

7. Modificadores.

  1. Edit poly (1).
  2. Edit poly (2).
  3. Edit poly (3).
  4. Edit poly (4).
  5. Graphite Modeling Tools.
  6. Modificador Turbosmooth.
  7. Modificador Symetry.
  8. Modificador FFD.

8. Render:

  1. Explicación.
  2. Parámetros de Render.
  3. Valores de Entorno.
  4. Efectos.

9. Editor de materiales:

  1. Editor de Materiales.
  2. Material Anisotrópico.
  3. Material Blinn/Phong/Metal.
  4. Material de mezcla (Blend).
  5. Material Raytrace.
  6. Material Multi/Subobjeto.
  7. Mapas de Textura (Bitmap/checker).
  8. Mapas de Degradado.
  9. Mapa RGB Tint.
  10. Smoke y Celular como Bump Maps.
  11. Tile map.

10. Animación:

  1. Concepto de Animación 3Ds Max.
  2. Concepto de Keyframe o Clave de animación.
  3. Timeline.
  4. Autokey y Set Key Mode + Key Filters.
  5. Keyframes de Posición/Rotación/Escalado.
  6. Interpolación de Keyframes.
  7. Constraints (Surface, Path, Look At).
  8. Curve Editor (Curvas de Animación).
  9. Dope Sheet (Rangos de animación).

11. Utilidades:

  1. RAM Player.
  2. Render Preview.
  3. Asset Browser.
  4. Color Clipboard.
  5. Poligon Counter.

12. Workshop:

  1. Crear Referencias de Modelado.
  2. Modelado de la Lámpara.
  3. Asignar Materiales.
  4. Terminando nuestra Escena.
  5. Despedida.
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