Contenido del Curso
- Categoría: 3D Max
- Creado en Martes, 28 Diciembre 2010 15:53
Al terminar satisfactoriamente este curso el estudiante estará en capacidad de encarar con soltura proyectos que involucren animaciones o renders en 3D.
1. Introducción:
- Diferentes partes de 3D Studio Max.
- Configuración 3Ds Max -General-.
- Configuración 3Ds Max -Unidades de medida-.
- Configuración de visores.
- Herramientas de visor.
- View Cube y Steering Wheel.
- Atajos de teclado.
- Configurar carpeta de proyecto.
- Abrir/guardar archivos.
- Exportar/Importar archivos.
2. Herramientas de selección y manipulación de objetos:
- Seleccionar objetos de nuestra escena.
- Mover objetos en el Espacio.
- Rotar objetos en el espacio.
- Escalar objetos en el Espacio.
- Ejes de coordenadas.
- Ocultar y Mostrar objetos.
- Congelar y descongelar objetos.
- Jerarquías de objetos.
3. Menús y Páneles:
- Menú Edit.
- Menú Tools.
- Menú Group.
- Menú Customize.
- Trabajando con capas.
4. Objetos 2D (Splines 2):
- Splines 2D (1).
- Splines 2D (2).
- Splines 2D (3).
- Operaciones Booleanas con splines.
- Creación de un logotipo con splines (1).
- Creación de un logotipo con splines (2).
- Extrusión de splines 2D (1).
- Extrusión de splines 2D (2).
- Extrusión de splines 2D (3).
- Revolución de splines 2D (Lathe).
- Creación de un logotipo con splines (3).
5. Objetos 3D (Geometrías):
- Primitivas Estándar (1).
- Primitivas Estándar (2).
- Primitivas Extendidas.
- Objetos compuestos (Loft/Solevado).
- Objetos compuestos (Pro/Boolean).
- Propiedades de objetos y Object ID.
6. Luces y Cámaras:
- Luces (Direccionales y Spot).
- Luces (Omnidireccionales).
- Cámaras (Libre y objetivo).
- Ayudantes (Dummy).
- Ayudantes (Cinta métrica/Tape).
7. Modificadores.
- Edit poly (1).
- Edit poly (2).
- Edit poly (3).
- Edit poly (4).
- Graphite Modeling Tools.
- Modificador Turbosmooth.
- Modificador Symetry.
- Modificador FFD.
8. Render:
- Explicación.
- Parámetros de Render.
- Valores de Entorno.
- Efectos.
9. Editor de materiales:
- Editor de Materiales.
- Material Anisotrópico.
- Material Blinn/Phong/Metal.
- Material de mezcla (Blend).
- Material Raytrace.
- Material Multi/Subobjeto.
- Mapas de Textura (Bitmap/checker).
- Mapas de Degradado.
- Mapa RGB Tint.
- Smoke y Celular como Bump Maps.
- Tile map.
10. Animación:
- Concepto de Animación 3Ds Max.
- Concepto de Keyframe o Clave de animación.
- Timeline.
- Autokey y Set Key Mode + Key Filters.
- Keyframes de Posición/Rotación/Escalado.
- Interpolación de Keyframes.
- Constraints (Surface, Path, Look At).
- Curve Editor (Curvas de Animación).
- Dope Sheet (Rangos de animación).
11. Utilidades:
- RAM Player.
- Render Preview.
- Asset Browser.
- Color Clipboard.
- Poligon Counter.
12. Workshop:
- Crear Referencias de Modelado.
- Modelado de la Lámpara.
- Asignar Materiales.
- Terminando nuestra Escena.
- Despedida.









